亲爱的游戏迷们,你是否曾在安卓游戏的世界里迷失方向,面对着琳琅满目的游戏,却不知道如何选择?别担心,今天我要带你走进一个神秘而有趣的领域——安卓游戏论团。在这里,我们将一起探讨安卓游戏的发展、生态、以及那些让人又爱又恨的SDK与API。
安卓游戏生态的开放性是它的一大特色。你可以想象,一个包名可以分包为不同代码的渠道包,这在iOS和小游戏中是难以想象的。这种开放性让安卓游戏开发者有了更多的选择,但也带来了归因方式的分歧。
在安卓游戏中,巨量、腾讯等平台都有自己的SDK,开发者可以根据需要选择接入。而iOS和小游戏则相对中心化,一个包名只能是一套代码。这种差异导致了安卓游戏在归因方式上的多样性。
在安卓游戏中,SDK与API是两个不可或缺的存在。那么,它们究竟有什么区别呢?
SDK(软件开发工具包)是平台方提供的工具,帮助开发者更好地接入平台。以巨量和腾讯为例,它们的SDK可以帮助开发者实现广告投放、数据分析等功能。
API(应用程序编程接口)则是开发者与平台之间的桥梁。通过API,开发者可以获取更多的数据,进行自主的数据分析、假量识别等操作。
虽然广告主更倾向于使用API,因为它可以让他们拥有更多的数据主动权,但平台方出于对数据安全的考虑,对API的使用进行了限制。因此,90%的IAP付费游戏广告主都选择了使用SDK。
归因问题一直是安卓游戏生态中的痛点。由于安卓游戏可以一个包名,在巨量挂的包只接巨量的SDK,在腾讯挂的包只接腾讯的SDK,实现代码层面的物理隔离,这导致了重复归因甚至是作弊性质的抢归因的问题。
这种问题在历史上和海外都发生过,国内IAA游戏100%是API,IAP游戏90%是SDK。广告主都是倾向API的,越是头部的越是如此。因此,归因问题成为了安卓游戏生态中的一颗定时炸弹。
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