2024年GDC游戏开发者大会在美国旧金山莫斯康中心举行,吸引了近3万名与会者。其中,包括1000多名演讲者和325家参展商。GDC活动总监Stephanie Hawkins表示:“GDC的存在是为了给开发者提供一个聚会、交流和学习的空间。我们很高兴亲眼看到有抱负的开发者和资深游戏制作者齐聚一堂,分享他们的知识和雄心,创造出我们将在未来几年享受的令人惊叹的游戏。”
在2024年GDC大会上,游戏与AI的融合成为了焦点。众多专家和开发者分享了他们在游戏开发中运用AI技术的经验和成果。AI技术的应用不仅提高了游戏的可玩性和互动性,还为游戏设计带来了更多可能性。例如,AI可以协助游戏角色进行决策,使游戏剧情更加丰富和真实。
独立游戏一直是GDC大会的亮点之一。2024年,众多独立游戏作品在GDC上大放异彩,展现了独立游戏开发者的创意和才华。其中,一款名为《深空梦里人》的独立游戏备受关注。这款游戏由一人开发,通过极低的成本呈现了一个奇妙的赛博朋克故事和世界,获得了94%好评。此外,还有许多优秀的独立游戏作品在GDC上亮相,为游戏行业注入了新的活力。
在2024年GDC大会上,拉瑞安工作室的《博德之门3》荣获年度最佳游戏奖。这款游戏成为了继《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》之后的第四款大满贯游戏。拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke表示:“恭喜所有提名者和其他获奖者!谢谢你们,很荣幸看到我们的工作得到各位同行的认可。”
2024年GDC游戏开发者大会为我们呈现了一场创新与突破的盛宴。在未来的日子里,相信GDC将继续引领游戏行业走向新的篇章,为全球玩家带来更多精彩的游戏作品。