0527手游网-为您提供一个绿色下载空间!
当前位置: 首页 > 资讯

说游戏不好,为何说游戏并非完美?

来源:小编 更新:2025-03-29 03:04:33

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

最近玩了几款游戏,真是让我有点儿失望呢!你知道吗,有时候游戏也会让人失望,就像吃了一口美味的蛋糕,却发现里面藏着一块石头一样。今天,我就来跟你聊聊那些让我觉得不太好的游戏,让我们一起来看看吧!

1. 开放世界游戏:大即是美?未必!

说到开放世界游戏,大家可能都会想到《GTA》系列、《荒野大镖客Online》这样的经典之作。但是,你知道吗?有些开放世界游戏过于庞大,反而让玩家感到疲惫。比如,前Rockstar设计师Cameron Williams就曾表示,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主线与支线任务之间的平衡却未能有效把握。

地图太大,玩家不想探索

Cameron Williams认为,有些开放世界游戏过于庞大,会让玩家产生探索疲劳。他举例说,《刺客信条:影》虽然广受欢迎,但过于依赖快速旅行机制来弥补剧情点之间的较远距离。这让玩家在面对广袤地图时容易感到疲惫。

直线型玩家:被忽视的群体

Cameron Williams还提出了“直线型玩家”的概念。这类玩家更倾向于专注于主线剧情,不喜欢被支线任务打断节奏。当前许多开放世界游戏的设计并未充分考虑这一群体的需求。地图上遍布的各种标记和图标可能让玩家陷入犹豫:是否值得花费大量时间前往这些地点?抵达后获得的奖励是否与投入的时间成正比?这些疑虑进一步加剧了所谓的“开放世界疲劳”。

2. 网易网络崩盘:玩家心碎

还记得2025年3月3日的那场突如其来的网络风暴吗?网易游戏的数百万玩家都受到了影响。《逆水寒手游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》等热门游戏集体瘫痪,登录界面陷入无尽加载,任务系统戛然而止。玩家们错失限时活动、签到奖励的焦虑,与十年前那场震惊行业的骨干网络攻击形成微妙呼应。

服务器稳定性:维系商业生态的生命线

从骨干网被攻破到运营商链路波动,从单产品崩溃到全矩阵沦陷,网易的崩盘叙事背后,映射的或许是互联网企业集体面临的基建脆弱性困局。当玩家忠诚度与营收高度依赖每日登录“限时活动”等运营手段时,服务器稳定性已不仅是技术命题,更成为维系商业生态的生命线。

3. 游戏奖项:重制版游戏遇冷

在2025年英国电影和电视艺术学院(BAFTA2025)游戏奖提名公布之际,BAFTA游戏委员会主席Tara Saunders就今年提名中的收获颇丰以及意外遇冷的游戏进行了部分评选规则解释。

重制版游戏:不符合评选资格

Saunders指出,《最终幻想7重生》最大的问题就是因为它是重制游戏。除了音乐和技术成就等工艺奖项之外,重制版游戏不符合BAFTA最大奖项类别的评选资格。BAFTA游戏奖专注于奖励当前的新作,但这并不意味着我们不重视那些游戏。实际上,它们可以进入更技术性的工艺类别。

4. 《生化奇兵4》:开发困境

长久以来,《生化奇兵》系列粉丝们一直期待着第四部续作的到来。近日有爆料人士透露,《生化奇兵4》的开发进展非常不理想。制作团队遇到了各种困境,其中包括管理不力、游戏多次重改以及财务困难。

粉丝呼吁:请回Levine

有粉丝表示,在《生化奇兵》创始人Ken Levine离开团队后,该系列已经开始走下坡路了。不少玩家呼吁《生化奇兵4》应该直接交给另一个工作室或者把Levine请回来指导工作。

说了这么多,你是不是也觉得有些游戏确实不太让人满意呢?不过,没关系,游戏的世界那么大,总会有让你满意的那一款。让我们一起期待更多优秀的游戏吧!


玩家评论

此处添加你的第三方评论代码
Copyright © 2020-2024 0527手游网 汇仁医院 版权所有