来源:小编 更新:2025-03-30 06:18:31
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你有没有发现,最近打开游戏,总感觉有点不对劲?是不是觉得游戏里的选择越来越少了,大公司的影子无处不在?没错,这就是游戏业的垄断现象,今天咱们就来聊聊这个话题。
还记得当年那场轰动一时的“YY诉网易案”吗?这可是游戏业垄断第一案哦!当时,网易因为在其开发的《梦幻西游2》中捆绑销售直播软件网易CC,还通过用户协议限制玩家使用其他直播平台,被YY公司告上法庭。最终,广东高院判决网易不具有市场支配地位,其行为不构成滥用市场支配地位。
这事儿一出,不少玩家都炸开了锅。原来,大公司为了自己的利益,竟然可以这么霸道!不过,也有人觉得,网易的市场份额不足50%,不具备垄断地位,所以这事儿也就这么过去了。
说到垄断,怎能不提苹果、微软和V社呢?他们可是游戏业的大佬级人物。
苹果因为30%的商店抽成被起诉,微软宣布将游戏抽成削减至12%,而V社也因为高达30%的商店抽成而面临垄断诉讼。独立游戏开发商Wolfire Games认为,V社控制着整个PC游戏市场大约75%的份额,依靠30%的抽成就可以获得高达60亿美元的年收入。
V社的垄断行为主要体现在以下几个方面:
1. 其他公司试图与Steam竞争的努力都未能取得进展,尽管其中许多公司为开发商提供了更大的利润分成。
2. Steam不允许出版商在其他地方以更低的价格出售PC游戏和游戏密钥。
3. 这反过来意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争,这使它们无法立足。
4. 大多数竞争对手的游戏商店基本上都放弃了,就像EA和微软都有让他们的游戏恢复活力。
5. 这确保了Steam仍然是主导平台,因为能够竞争对手已经沦为只为Steam提供游戏或销售兑换码。
在我国,游戏版号政策也是影响游戏业垄断的重要因素。
游戏版号政策,从根本上抑制了中国游戏产业的发展。因为该政策,本质上确保了大公司对游戏市场的垄断。在经济学中,按照市场结构特征来分类,市场”则分为完全竞争市场、垄断竞争市场、寡头市场与垄断市场四种市场结构特征类型。
而不同的市场结构特征,会对产品的销售产生影响。例如,厂商数量越多,则消费者的选择也就越多。故此,消费者可货比三家,尽情挑选自己需要的产品。而价格、质量等无法满足消费者需求的产品,也就无法卖出去。于是,厂商在竞争压力之下,就必须提升产品的质量,降低产品的售价。
反之,厂商数量越少,则消费者的选择就越少。例如,大宗商品就堪称典型。由于售卖石油、铁矿石、天然气等大宗商品的国家较少,几乎是寡头市场或垄断市场,故此消费者的选择就很少,只能被动接受厂商提出的高昂价格。
2024年8月,深圳市云趣网络科技股份有限公司一纸诉状将深圳第七大道、前海幻境、4399平台等五家游戏企业告上法庭,指控其通过协同行为切断《弹弹堂》在快玩平台的跨服互通功能,涉嫌违反《反垄断法》。
这起事件折射出中国游戏行业人口红利消退后,存量市场竞争日趋白热化的现实。数据显示,中国游戏用户规模达到6.8亿人,同比增速降至1.2%,连续第五年维持在个位数增长;市场实际销售收入为3289亿元,同比增长3.5%,增速较2023年进一步放缓。
用户规模与收入增速的双降”,标志着行业彻底告别野蛮扩张时代,进入存量博弈阶段。2023年,腾讯、网易、米哈游等前十名厂商收入占比超过72%,而中小厂商的市场空间被进一步挤压。
垄断与竞争,一直是游戏业发展的双刃剑。未来,游戏业将如何发展,谁也无法预料。
但有一点可以肯定,随着政策的不断完善,市场竞争将越来越激烈。而玩家们,也将享受到更多优质的游戏产品。
游戏业的垄断现象,已经成为一个不容忽视的问题。让我们期待,未来游戏业能够迎来更加公平、健康的竞争环境。