来源:小编 更新:2024-10-17 06:50:32
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自1986年成立以来,Intelligent Systems凭借其独特的创意和精湛的技术,为玩家们带来了无数经典的《火焰之纹章》系列作品。本文将带您深入了解这个开发商的历程,以及他们如何将《火焰之纹章》打造成一个深受玩家喜爱的游戏品牌。
Intelligent Systems成立于1986年,最初只有十余人。在《FC大战》开发完成后,成广通等开发人员决定摆脱以战争为主的游戏环境,转而创造角色扮演游戏体验。在当时,战略游戏被认为难以上手、不起眼、死板,而角色扮演游戏则让人可以尽情投入故事,展开华丽的冒险。因此,开发团队希望在红白机的硬件极限之内,制作一款融入角色扮演元素的战略游戏。
《暗黑龙与光之剑》是Intelligent Systems的处女作,也是《火焰之纹章》系列的起源。游戏的初始概念源于1987年,由加贺昭三构思设计。加贺认为角色扮演游戏故事内容丰富但角色有限,战略游戏则相反,因此他结合两者取长补短,以创建与角色有关的有趣游戏体验。虽然《暗黑龙与光之剑》的初期销量平平,但经过玩家的口耳相传,以及新闻撰稿人在《Fami通》的介绍,销量在发行半年后回升。
在《暗黑龙与光之剑》取得成功后,Intelligent Systems继续改良游戏元素,并加入多项崭新机制,最终推出《外传》。在制作《纹章之谜》时,系列创作者加贺昭三以游戏设计师及编剧的身份回归,而寺崎启祐及横井军平则分别担任游戏总监及制作人。游戏角色设计主要由小屋胜义负责,音乐则由作曲家辻横由佳创作。硬件性能的增强使开发团队能够扩充游戏内容并提高图形质量,同时为吸引新玩家购买游戏,开发团队降低了游戏难度。
《圣魔之光石》是Intelligent Systems在Game Boy Advance平台上的最后一部作品。除了Intelligent Systems员工外,还聘请了自由职业人来协助开发,其中包括前卡普空开发人员。游戏沿用了系列核心系统,并新增了一些要素。游戏部分机制借鉴了1992年的《火焰之纹章外传》,以及几款超级任天堂作品。这些内容被视为开发者向《火焰之纹章外传》致敬。
《烈火之剑》是Intelligent Systems在2002年发布的一款作品。为补完《封印之剑》并吸引新玩家,开发团队沿用了前作的设定和系统,并估计这款建基于《封印之剑》的续作开发期长约七个月。游戏系列以高难度见称,但往往劝退不少新玩家,因此团队期望做出变革扩大玩家群,将它打造为任天堂主力作品。
从初创时期的小团队到大品牌的崛起,Intelligent Systems凭借其匠心独运,为玩家们带来了无数经典的《火焰之纹章》系列作品。在未来的日子里,我们期待Intelligent Systems继续为我们带来更多精彩的游戏体验。