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2d格斗游戏制作-制作 2D 格斗游戏的心路历程:从无头苍蝇到找到平衡的挑战

来源:0527手游网 更新:2024-08-05 03:03:53

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哎呀,说到这个2D格斗游戏的制作,我的心情简直就像过山车一样,一会儿飞上天,一会儿又跌到谷底!你知道吗,从我第一次拿起手柄,对着屏幕上那些跳跃、闪避、出拳的小人儿,我就知道,我要做一款自己的游戏,让全世界的玩家都能感受到那种心跳加速的快感!

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开始的时候,我就像个无头苍蝇一样,到处乱撞。编程?美术?音效?这些词儿对我来说,简直就是外星语言。但我就是不服输,白天黑夜地泡在论坛上,看教程,学代码,画画,搞音乐。每当我看到屏幕上那些小人儿动起来,哪怕只是简单地走两步,我的心都能激动得跳出来!

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最让我头疼的是游戏的平衡性。你知道的,格斗游戏嘛,要是角色之间不平衡,那玩家打起来就没意思了。我试了一次又一次,调整数值,修改招式,有时候甚至会因为一个小小的改动,就得重新测试整个游戏。

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