来源:小编 更新:2024-11-11 09:26:34
用手机看
《最终幻想12》(Final Fantasy XII)作为《最终幻想》系列的第12部正传,自2006年发行以来,便以其独特的游戏系统和引人入胜的故事情节赢得了全球玩家的喜爱。本文将带您回顾《最终幻想12》的开发历程,了解这款经典之作背后的故事。
《最终幻想12》的开发工作始于2000年12月,当时由《最终幻想战略版》总监松野泰己和《最终幻想IX》总监伊藤裕之领衔。松野泰己在创作原始概念和情节时,提出了放弃随机遇敌的想法,这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发,即玩家可在战斗和探索场景无缝切换。
然而,在开发过程中,松野泰己因健康原因辞职,导致开发团队不得不进行调整。伊藤裕之和皆川裕史共同担当新总监,而沙加系列制作人河津秋敏担任执行制作人。这一变动对游戏的开发产生了重要影响。
《最终幻想12》的即时战斗系统是其最大的创新之一。在游戏设计时,友松宽提出了将战斗系统从复杂严格的公式,改向最终版游戏弹性化的想法。这一改变使得游戏在战斗过程中更加灵活,玩家可以根据自己的喜好和策略来应对不同的战斗情况。
伊藤裕之的策略系统灵感源自美式足球的进攻赛,各队员根据形势和期望结果,执行特定的工作。这种设计使得战斗过程更加真实,玩家在游戏中可以体验到更加丰富的战斗体验。
在开发过程中,团队遇到了许多挑战。例如,双玩家模式因某些约束和硬件限制而最终放弃,征召非玩家角色团体狩猎的功能也因为游戏机技术限制及多角色结合的冲突而耗费超出预期的时间,导致游戏延期。
此外,需要执照的特定活动系统也是游戏开发中的一个难点。但团队通过不断努力,最终克服了这些困难,使得《最终幻想12》得以顺利发售。
《最终幻想12》的开发团队超过100人,总耗资40亿日元,约合3500万美元。在长达数年的开发过程中,团队成员付出了巨大的努力。他们不仅需要面对技术上的挑战,还要克服心理和生理上的压力。
值得一提的是,系列生父坂口博信对松野泰己的离去表示失望,并称拒玩游戏序章之外的部分。这一事件也反映了《最终幻想12》开发过程中的波折。
经过多年的努力,最终《最终幻想12》于2006年3月发行。这款游戏以其独特的游戏系统和引人入胜的故事情节,赢得了全球玩家的喜爱。在重制版《最终幻想12:黄道时代》中,游戏再次焕发出新的生命力,成为《最终幻想》系列中的经典之作。
回顾《最终幻想12》的开发历程,我们不禁感叹这款游戏背后的故事。正是开发团队的辛勤付出和不懈努力,才使得这款经典之作得以诞生。
最终幻想12, 开发历程, 即时战斗系统, 创新突破, 团队努力