来源:小编 更新:2024-11-28 02:14:50
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《余烬风暴》在上线前,龙图游戏对其进行了高调的宣传。游戏画面被吹捧为比肩《原神》、次时代主机画质,沉浸美学等概念被反复提及,吸引了大量玩家的关注。许多玩家对这款游戏充满了期待,认为它将成为手游市场的新星。
在9月23日《余烬风暴》正式公测后,玩家们开始发现这款游戏并不如宣传中所言。大量玩家在TapTap上给出了1颗星的低评分,有网友在B站的游戏评测视频评论区写道:“在2021年用2010年手游的画质套了个2001年的玩法。”这种不满声音的堆积,使得游戏数据开始下滑。
据七麦数据显示,游戏公测13天后iOS端免费游戏榜就下滑到了第10名,第16天下降到了第30名。iPhone端下载量估算仅在上线第2天出现高峰后一路下滑,到国庆节期间有非常低幅的回升后继续下滑。如果不是上线时间覆盖中秋、国庆两个假期,《余烬风暴》的数据也许会更惨。
在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款手游挑战市场,勇气是可嘉的。但这份勇气并没有转化为做好游戏的动力。《余烬风暴》缺乏亮点、没有游戏特色,不顾游戏现实的夸张式宣传,正成为对游戏自身的反噬。
为了进一步推广《余烬风暴》,龙图游戏找来了周淑怡、呆妹儿等头部女主播站台,并在3DMGAME、17173等游戏媒体渠道大肆宣传。尽管这些做法在短期内吸引了市场关注,但长期来看,过度宣传和明星效应并不能弥补游戏本身的不足。
最终,《余烬风暴》在市场中的表现并不理想,黯然退场。这款游戏的经验告诉我们,手游市场虽然充满机遇,但也充满了残酷的现实。一款游戏的成功,不仅仅依赖于宣传和明星效应,更需要游戏本身的质量和特色。
《余烬风暴》的兴衰之路,为我们揭示了手游市场的残酷现实。在未来的市场竞争中,游戏公司需要更加注重游戏本身的质量,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。