来源:小编 更新:2024-11-29 06:58:15
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《最终幻想14》(Final Fantasy XIV,简称FF14)作为一款深受玩家喜爱的MMORPG游戏,自发布以来就以其丰富的剧情和多样的玩法吸引了大量玩家。在游戏的众多任务中,总有一些设计让人不禁感叹:“这谁设计的任务,傻逼!”本文将针对FF14中一些让人哭笑不得的任务设计进行探讨。
在FF14中,支线任务本应是玩家在主线任务之余,体验游戏世界、丰富角色背景的好机会。许多玩家反映,支线任务的奖励过低,甚至不如主线任务的一半。这使得许多玩家宁愿放弃支线任务,专注于主线任务。有网友调侃:“支线任务奖励全砍了,或者把跑腿打工环节全省了,让玩家只看文本就得了。”
FF14的主线任务在早期版本中,流程冗长,让人望而生畏。玩家需要花费大量时间寻找线索、完成任务,才能推进剧情。有网友表示:“为了做一件事,得先去找一个人获取情报,为了获取情报就得帮这个人做别的事或者跑腿打工。如果是放在2.0版本拉长流程无可厚非,但是4.0甚至5.0后体量大了内容多了再靠主线卡流程就是傻逼中的傻逼。”
在FF14的副本设计中,有些副本的解密或岔路设计过于复杂,让玩家感到困惑。例如,极泰坦BOSS的解密环节,让许多玩家头疼不已。有网友表示:“极泰坦BOSS的设计是成功还是失败,是真的考验了团队的配合,还是说小伙伴们只是苟且偷生呢?”
FF14中,部分职业存在限制,如青魔法师职业。该职业专为喜欢独自进行游戏的玩家设计,无法参与那些只有组队才能进行的任务。虽然官方为其准备了一些职业独占的内容,但仍然让许多玩家感到不满。有网友表示:“青魔法师作为《最终幻想14》的首个限定职业,专为那些喜欢独自进行游戏的玩家而设计,但职业限制过多,让人难以接受。”
尽管《最终幻想14》存在一些让人哭笑不得的任务设计,但这并不影响它作为一款优秀的MMORPG游戏。在享受游戏的过程中,玩家们可以忽略这些小瑕疵,继续探索这个充满奇幻色彩的世界。而对于游戏开发者来说,不断优化游戏设计,提升玩家体验,才是他们应该努力的方向。