来源:小编 更新:2024-11-30 00:18:57
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根据您提供的参考信息,我们可以看到游戏行业在技术发展方面的一些新趋势和现状。
首先,关于B社(Bethesda)的引擎使用情况,根据《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith的表述,B社目前并没有计划更换游戏引擎。尽管自研引擎Creation Engine可能已经有些过时,但它已经足够适配B社的RPG游戏。Nesmith强调,游戏引擎只是工具,重要的是它如何服务于游戏本身。B社选择继续使用Creation Engine,是因为更换引擎需要经历数年的阵痛期,这可能会拖慢所有现有项目的开发速度。
其次,谷歌和北卡罗来纳大学教堂山分校的研究团队展示了大模型在生成RPG游戏方面的潜力。他们开发了一款名为Unbounded的游戏,用户可以自定义角色的人生,游戏环境也会根据角色行为进行实时更新。这种基于生成式模型的游戏,能够提供无限的游戏体验,超越了传统受限的视频游戏。
以下是这些信息的一些关键点:
1. B社的引擎选择:B社选择继续使用自研引擎,因为它已经足够适配其RPG游戏,且更换引擎可能带来不必要的开发延迟。
2. 大模型在游戏开发中的应用:大模型可以生成RPG游戏,提供高度个性化的游戏体验,并实现实时更新的游戏环境。
3. 游戏引擎与游戏内容的关系:游戏引擎是服务于游戏内容的工具,选择合适的引擎对于游戏的成功至关重要。
4. 技术发展趋势:游戏行业正朝着更加个性化和实时互动的方向发展,这得益于先进的技术,如大模型和生成式模型。
综上所述,游戏行业在技术发展方面正经历着变革,从传统的游戏引擎到新兴的大模型技术,都在为玩家提供更加丰富和个性化的游戏体验。