来源:小编 更新:2025-01-15 05:49:36
用手机看
游戏不止是娱乐,教育游戏市场正悄然崛起
想象你正沉浸在一场虚拟的冒险中,一边与怪物战斗,一边学习历史知识。这不是科幻小说里的情节,而是现在正在发生的事情。随着科技的发展,教育游戏市场正以惊人的速度崛起,为孩子们打开了一扇通往知识的大门。
你知道吗?根据《2024中国游戏产业未成年人保护报告》,超过七成的未成年人每周游戏时长控制在3小时以内,而且超过八成未成年人玩家在游戏中的充值行为非常克制。这说明,孩子们已经逐渐形成了健康的游戏习惯。那么,如何为他们在游戏之外提供更多样、更优质的文娱生活体验呢?答案就是——教育游戏。
教育游戏,顾名思义,就是将游戏元素与教育内容相结合,让孩子们在玩乐中学习。这种新型的学习方式不仅让孩子们感受到游戏的乐趣,还能激发他们的学习兴趣,培养他们的核心素养。据游戏哲学研究中心教育游戏数据库的数据显示,2005-2022年发行的192款教育游戏中,2005-2016年平均发布2.25款,2016-2020年平均发布16.8款,2021年以来该数字更是达到了29.5款,呈现出明显的上升趋势。
随着教育游戏市场的不断扩大,其价值也逐渐凸显。据Markets and Markets报告,全球教育游戏市场规模在2019年为4.5亿美元,到2023年已经达到了18亿美元。这个数字的增长速度令人惊叹,也证明了教育游戏在市场上的巨大潜力。
教育游戏不再仅仅是传统意义上的娱乐工具或经济产物,而是逐步进化为一种融合了教育性与趣味性的新型学习媒介。通过构建问题情境,提供活动、探索、实验和协作的机会等方式,教育游戏能够有效促进学生的创新精神、实践能力、高阶思维和问题解决能力的发展。
在众多教育游戏中,iEnglish智能英语学习解决方案的ETP(English Through Play)板块就是一个很好的例子。在这个板块中,学习者可以在系统真人发声(单词或者词组的读音)、实物以及实物图形化的信息环境中,将声音信号和实物、图形不断匹配,不间断地输入到大脑中,直至这些信息在大脑中自然结合,形成理解和认知。这种学习方式既训练了孩子的感觉统合能力以及学习专注力,同时又集趣味性、竞技性、知识性和能力锻炼为一体。
iEnglish未来教育研究院副院长杨光表示,随着人们对游戏价值的深层认识,传统对游戏的偏见正逐渐消退。游戏不再仅仅被视为娱乐工具,而是作为一种重要的学习手段受到认可。iEnglish通过ETP、闪卡等多元化游戏模块,成功激发了孩子们的学习热情。
除了英语学习,科学游戏也是教育游戏市场的重要组成部分。比如《Electro Magnate》这款2D电力业务模拟游戏,玩家将扮演一位电力公司的CEO,在游戏中管理公司的运营和扩张。通过这款游戏,玩家可以了解电力行业相关的知识和术语,并学习如何进行有效的商业决策。
还有《起源》这款探索式第一人称射击冒险游戏,玩家将扮演唯一幸存者,探索一个被怪兽占领的南极实验室。在游戏中,玩家可以利用生物打印技术来制造武器和生存工具,并通过一个完全语音化的故事情节来体验这个外星生态系统的魅力。
随着科技的发展和教育理念的更新,教育游戏市场前景广阔。咪咕互娱在2024咪咕生态发布会上全面升级平台战略和定位,致力于打造国内领先的双特色游戏分发平台,为用户提供高沉浸、强交互的游戏体验。
此外,AI技术的应用也为教育游戏市场带来了新的机遇。例如,通过AI技术,教育游戏可以更好地了解学生的学习习惯和需求,从而提供更加个性化的学习体验。
教育游戏市场正在悄然崛起,为孩子们打开了一扇通往知识的大门。在这个充满机遇和挑战的时代,让我们共同期待教育游戏市场更加美好的未来!