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游戏理论者,探索游戏化教学的创新与实践

来源:小编 更新:2025-01-27 02:05:26

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你有没有想过,为什么有些游戏能让你废寝忘食,而有些游戏却让你提不起兴趣?这背后,其实隐藏着一套深奥的“游戏理论”。今天,就让我们一起走进这个奇妙的世界,看看那些游戏理论者们是如何解读游戏的奥秘吧!

一、游戏理论的基石:底层模型

游戏理论者们认为,任何一款游戏,都像是一座金字塔,底层是支撑整个游戏的基石——游戏理论及模型。这些理论模型,就像是一把钥匙,能帮助我们打开游戏世界的神秘之门。

叶展在其著作中提到,成功的游戏设计者们,必须超越直觉判断,遵循着某些准则。这些准则,正是游戏理论及模型的具体体现。它们构成了金字塔结构的底层,为游戏设计提供了根本的指导。

二、游戏的艺术与科学

游戏,不仅仅是娱乐,更是一门艺术。游戏理论者们从多个角度探讨游戏,包括艺术理论、心理学、计算机科学等。他们试图找到游戏与设计者、玩家之间的复杂关系。

罗杰·凯卢瓦的《游戏与人》一书,将游戏定义为一种自由和自愿的活动,它发生在一个纯粹的空间里,与生活的其他部分隔离开。这种观点,让我们对游戏有了更深刻的认识。

三、游戏模型:动态的多层系统

无论RPG、SLG还是ACT,游戏理论者们发现,游戏本身和游戏者构成的统一的游戏系统,是一个动态的多层模型系统。这个系统包含游戏内核(内层)和交互层两层。

游戏内核,是游戏的灵魂,它决定了游戏的基本规则和玩法。而交互层,则是玩家与游戏之间的互动,它让游戏变得更加生动有趣。

四、游戏研究的两个方向

在游戏研究领域,曾经有过一场激烈的争论,那就是“Ludology vs Narratology”。Ludologists认为游戏应当作为形式系统来研究,而Narratologists则认为游戏应当作为叙事媒介来研究。

Jesper Juul是Ludologists中的佼佼者,他的论文《The Open and the Closed》和《A Certain Level of Abstraction》等作品,都提出了许多新颖的观点。而How Games Move Us这本书,则将游戏作为叙事媒介进行研究。

五、皮亚杰与艾里康宁:儿童游戏理论的代表

皮亚杰和艾里康宁是儿童游戏理论的代表人物。皮亚杰认为,游戏是一种在已有经验范围里的活动,是对原有知识技能的练习和巩固。而艾里康宁则强调,儿童的角色游戏是人类历史发展到一定阶段上的产物,是由于社会生产力的发展,导致儿童在社会生产劳动中的地位发生变化引起的。

他们的理论,为我们理解儿童游戏提供了重要的参考。

游戏理论者们从多个角度解读游戏,让我们对游戏有了更深入的认识。在这个充满魅力的游戏世界里,还有许多奥秘等待我们去探索。让我们一起,踏上这场奇妙的旅程吧!


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