来源:小编 更新:2025-01-27 08:06:50
用手机看
哎呀呀,你知道吗?在游戏界,有时候一款游戏就像一颗流星,虽然耀眼,但转瞬即逝。今天,咱们就来聊聊那些惨败的游戏,看看它们究竟败在了哪里。
说起《Artifact》,那可是V社旗下的一款卡牌游戏。这款游戏刚一上线,就因为问题多多,导致玩家人气大量流失。近日,《Artifact》总监Richard Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式并不是罪魁祸首。
Richard Garfield表示,“充钱变强”模式有两个关键元素。第一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。第二个元素是原始成本。在《Artifact》中,高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。
那么,为什么《Artifact》还是失败了?Richard Garfield认为,《Artifact》是受到了评级的伤害。可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。
3月16日,一款名为《星球大战:前线典藏版》的游戏在Steam平台上发行。这款游戏却可以用“惨败”来形容。在Steam平台上,差评如潮。
《星球大战:前线典藏版》包含《星球大战:前线(2004)》以及《星球大战:前线2(2005)》两部作品,并追加了新地图以及新英雄等内容。这款游戏登陆PC、PS4、PS5、XboxOne、XSXS以及任天堂Switch平台后,却存在诸多问题。
数千玩家反馈游戏根本无法推进。报告显示,在开服几个小时后,有近万名用户登录,只有三个64人的官方服务器可用。此外,该游戏还存在Ping值过高、卡顿、视觉故障、网络错误、崩溃、匹配难等诸多问题。
近日,一款名为《星鸣特攻》的游戏被外媒批评为“游戏史上的一大失败”。据报道,该游戏开发成本高达4亿美元,对于一个如此失败的游戏来说显得极其不切实际。
文章推测这可能是由PlayStation总裁Hermen Hulst推动的。通常而言,像《荒野大镖客:救赎2》这样的游戏开发预算大约在3亿至5亿美元之间,其中开发成本估计为2亿美元左右,《大镖客2》是第七畅销游戏,《星鸣特攻》则以惨败告终。
此前有消息透露,在进入alpha阶段后,索尼投入了2亿美元支持《星鸣特攻》,Hermen Hulst对该游戏充满信心,并视其前景光明。这种过度乐观导致团队内部存在一种“有毒”的氛围——不允许任何人公开指出问题。
最终,《星鸣特攻》的关闭应归咎于Hermen Hulst对项目失败的重大责任。
在《星空》Steam 30天内的评价沦为多半差评后,外媒Gamerant发布了一篇文章,称B社的《上古卷轴6》需要从《星空》的惨败中吸取教训,以挽回粉丝们的信任。
文章指出,《上古卷轴6》不应该有《星空》的那般野心,在规模上《上古卷轴6》应该变小,在探索上给予玩家更多奖励、更多有意义的任务,避免《星空》大而空的问题。
B社不能按《星空》的开放世界思路失去做《上古卷轴6》,《上古卷轴6》应该是一款从头到尾纯手工“打造游戏,放弃《星空》式的程序生成。
《上古卷轴6》的首个预告片在2018年的E3上公布,如今E3已死,《上古卷轴6》在过去的五年间也没有任何实质性内容放出。不过制作人陶德·霍华德已经确认《上古卷轴6》将是《星空》之后的下一个项目,也可能是他职业生涯的最后一款作品。
哎呀呀,看了这么多惨败的游戏,你是不是也觉得游戏界竞争激烈,稍不留神就会跌入谷底呢?不过,这也正是游戏界充满魅力的地方吧!